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[나의 앱 개발기] Claude로 클래식 테트리스 게임 직접 만들어본 후기

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요즘 AI로 게임 만드는 재미에 푹 빠져 있습니다. 지난 몇 주 동안 갈라가, 폰포코, 디그더그 같은 옛날 오락실 게임을 하나씩 HTML로 만들어서 깃헙 페이지에 올려놨거든요. 만들고 나면 아이가 폰으로 바로 실행해서 노는 모습이 그렇게 뿌듯할 수가 없더라고요. 그래서 “이번 주말엔 또 뭘 만들어볼까” 하면서 유튜브를 뒤적이고 있었어요. 마침 알고리즘이 띄워준 영상 중에 ‘테트리스 출시 40주년 다큐멘터리’ 같은 게 있었습니다. 1985년 소련에서 알렉세이 파지트노프라는 사람이 만들어서 전 세계로 퍼진 그 게임. 영상을 보다가 무릎을 탁 쳤죠. 아 맞다, 이게 있었지. 왜 진작 생각 못했을까 싶을 정도였어요. 갈라가나 폰포코 만들 때 ‘어린 시절 오락실에서 동전 넣던 그 게임들을 직접 만들어보자’ 가 컨셉이었는데, 정작 제일 유명한 테트리스를 빼먹고 있었던 거죠. 게다가 테트리스는 룰도 단순하고, 그래픽도 블록 7개만 있으면 되니까 구현 난이도도 합리적이고요. 거기다 결정적인 한 방. 영상에서 누가 말하더라고요. “테트리스는 누적 판매량 1억 장, 모바일 다운로드까지 합치면 5억 회가 넘는 단일 게임 IP의 끝판왕” 이라고. 40년 동안 살아남은 게임은 다 이유가 있잖아요. 그 이유를 직접 코드로 짜보면서 느껴보고 싶었습니다. 결론부터 말하면 총 작업 시간 3시간 , 코드 라인 수 약 1,200줄짜리 모바일 대응 클래식 테트리스 게임을 완성했습니다. 그것도 효과음, 8비트 BGM, 홀드 기능, 고스트 피스, 하드드롭까지 정통 룰 거의 전부 들어간 버전으로요. 한 파일짜리 HTML이라 깃헙 페이지에 올리니 폰에서 바로 실행되고, 광고도 결제도 없는 우리 가족 전용 게임이 된 거죠. 어떤 식으로 기획했고, 어디서 막혔고, 어떻게 풀었는지 기록해두려고 합니다. 혹시 비슷한 걸 시도해보고 싶은 분께 도움이 됐으면 좋겠어요. 1. 왜 직접 만들었나 2. 기획 단계 — 무엇을 정했나 3. 핵심 게임 로직 구현 4....

[나의 투자일기] 딸 등록금 5년 장기투자 일기 | 11종목 수익률 공개와 지수ETF의 힘

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5년 전, 딸 대학 등록금을 위해 미국 주식 계좌를 처음 열었습니다. 그때만 해도 '진짜 이게 모일까?' 반신반의했거든요. 돌반지까지 중간에 팔아 보태가며 꾸준히 매수만 해왔는데, 어느덧 처음 잡았던 등록금 목표는 훌쩍 넘겼고 지금은 그 두 배를 새 목표로 세웠습니다. 오늘은 제 계좌에 담긴 11개 종목의 실제 수익률을 공개 하면서, 5년간 직접 부딪히며 알게 된 것들을 정리해보려 합니다. 금액은 가렸지만 수익률은 그대로 가져왔어요. 누군가에게는 자기 포트폴리오를 점검하는 거울이 됐으면 합니다. 1. 5년 전, 왜 딸 이름으로 미국 ETF를 골랐나 2. 11개 종목 수익률 한눈에 비교 (지수ETF 4종) 3. 빅테크 4종목, 알파벳·애플·MS 그리고 디즈니 4. 조비·코카콜라·테슬라, 미래·안정·꿈의 3종 세트 5. QQQ가 알려준 것 — 지수투자가 결국 정답인가 6. 5년 끝에 깨달은 복리의 마법 5년 전, 왜 딸 이름으로 미국 ETF를 골랐나 * 시작은 '내 새끼 미래'였습니다. 당시 한국 주식만 좀 들여다보던 평범한 직장인이었는데, 딸이 태어나고 시간이 흐를수록 막연한 불안이 커지더라고요. 등록금이 매년 오른다, 학자금 대출은 갚느라 청춘 다 쓴다, 이런 얘기를 들을 때마다 '뭐라도 미리 시작해야겠다' 싶었거든요. 처음엔 적금부터 알아봤습니다. 그런데 계산기를 두드려보니 너무 답이 안 나오는 거예요. 18년 뒤 등록금을 지금 적금 이자로 따라잡는다는 건 사실상 불가능에 가까웠습니다. 그러다 미국 주식, 그중에서도 "오랜 시간 우상향해온 시장에 내 돈을 태워두자" 는 결론에 다다랐습니다. 매수 원칙은 단순했습니다. 일하면서 들어오는 월급에서 무리하지 않을 만큼만 떼어내고, 시장이 떨어지면 더 사고, 올라도 묵묵히 사고. 중간에 아내 돌반지도, 친척이 챙겨준 작은 금붙이도 시세 좋을 때 팔아 보태기도 했습니다. 그게 지금 와서 보...

[나의 앱 개발기] AI 코딩으로 갤러그 게임 만들기 — 며칠 만에 모바일 슈팅 게임이 나왔다

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주말에 문득 어릴 적 오락실에서 동전 넣고 돌리던 갤러그가 떠올랐습니다. 그 픽셀로 된 우주선, 트랙터 빔에 잡혀가던 비행기, 합체 후 듀얼 파이터로 한풀이하던 그 감각. 요즘은 AI한테 "갤러그 만들어줘" 한 마디면 코드가 나오는 시대니까, 진짜 만들어지나 한번 굴려봤죠. 결론부터 말하면 며칠에 걸쳐 다듬으니 모바일에서 손가락으로 굴러가는 게임이 나왔습니다. 다만 처음 한 번에 완성된 건 절대 아니고, 진짜 게임답게 만들기까지는 여러 번 잡아채서 고쳐야 했어요. 그 과정을 정리해두면 비슷하게 시도하는 분들한테 도움이 될 것 같아 기록으로 남깁니다. 1. 시작은 "갤러그 만들어줘" 한 마디 2. 무기가 빈약해서 파워업 시스템 추가 3. 너무 쉬워서 밸런스 다시 잡기 4. 적이 너무 작아서 크기 2배 확대 5. 트랙터 빔 순간이동 → 거미줄처럼 천천히 6. 만든 게임 4개를 한 화면에 모은 오락실 * 시작은 "갤러그 만들어줘" 한 마디. 처음엔 별 욕심 없이 시작했어요. 갤러그 위키 문서를 통째로 복사해서 던지고 "이거 만들어줘. 모바일에서 할 거야" 정도. 풀버전으로 만들지 짧게 만들지, 터치 조작은 어떻게 할지, 배포는 어디로 할지 — 이 세 가지만 정해주니까 코드가 쏟아져 나오더라고요. 나온 결과물은 단일 HTML 파일 하나. 외부 라이브러리 없이 Canvas 2D로 그리고 Web Audio API로 사운드까지 절차 생성하는 방식이었습니다. 별 배경, 자코·고에이·보스 갤러그 스프라이트, 진입 경로, 포메이션 동작, 트랙터 빔, 듀얼 파이터, 보너스 스테이지까지 한 번에 들어갔죠. 여기까지 만드는 데 걸린 시간은 길지 않았는데, 막상 모바일에서 열어 플레이해보니 "이거 진짜 게임이 굴러가긴 하네" 싶은 동시에 어색한 점이 한두 가지가 아니더라고요. 그때부터가 진짜 시작이었습니다. * 무기가 빈약해서 ...

[나의 투자일기] 테슬라 2026년 1분기 실적 깜짝 성장! 주당순이익 41센트·마진율 21.1% 회복세

The ISSUEFEED 테슬라 2026년 1분기 실적 깜짝 성장! 주당순이익 41센트·마진율 21.1% 회복세 업데이트 : 2026년 4월 23일 테슬라가 2026년 1분기 실적 발표에서 예상을 뛰어넘은 주당순이익 41센트와 매출총이익률 21.1%를 기록하며 시장 우려를 불식시켰습니다. 차량 인도량은 시장 예상을 하회했으나 마진 개선과 비용 절감, FSD·로보택시·옵티머스 로봇 등 미래 사업 확장 계획이 주가 상승을 견인했습니다. 2026년 4월 23일 기준 최신 실적 분석 어제 밤, 테슬라가 2026년 1분기 실적을 발표했습니다. 시장은 솔직히 별 기대를 안 했거든요. 인도량이 예상보다 낮았고, 재고는 쌓여가고, 에너지 저장 사업도 급감했으니까요. 그런데 뚜껑을 열어보니 예상을 뛰어넘는 주당순이익과 마진율 회복이 나타났습니다. 저는 개인적으로 테슬라 주식을 조금 보유하고 있는데요, 이번 실적 발표를 보면서 '이 회사가 정말 전기차 회사인가, 아니면 AI 회사로 가고 있는 건가' 하는 생각이 다시 들더라고요. 오늘은 테슬라 2026년 1분기 실적을 깊이 있게 분석해보겠습니다. 핵심 숫자부터 미래 전략까지 차근차근 살펴보죠. 1. 테슬라 2026년 1분기 핵심 실적 요약 2. 예상을 뛰어넘은 주당순이익과 마진율 3. 차량 인도량과 생산량 격차 분석 4. 에너지 저장 사업 급감 이유와 전망 5. FSD·로보택시·옵티머스 미래 전략 6. 마무리 정리 * 테슬라 2026년 1분기 핵심 실적 요약. 테슬라는 2026년 1분기 주당순이익(EPS) 41센트를 기록하며 월가 예상치 37센트를 뛰어넘었습니다. 매출은 223억 9천만 달러로 전년 동기 대비 16% 증가했지만, 시장 예상치인 226억 4천만 달러에는 약간 못 미쳤죠. 저는 처음에 이 숫자를 봤을 때 조금 놀랐어요. 인도량이 예상보다 낮았는데 어떻게 수익이 이렇게 잘 나왔을까요? 핵심은 '비용 절감'과 '마진 개선'에 있었...

[나의 앱 개발기] 딸을 위해 '무한의 계단' 게임을 직접 만들어봤다 — AI + HTML + GitHub Pages 1인 개발기

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"아빠, 무한의 계단 같은 거 오프라인에서도 할 수 있는 거 없어?" 딸한테 이 말을 듣고 잠깐 생각했습니다. 앱스토어에서 받으면 되지 않나? 근데 스크린타임 때문에 앱 설치가 제한되어 있고, 인터넷 없이도 되는 게임을 원하는 거였어요. 그래서 생각했습니다. 그냥 내가 만들어줄까? 코딩 경험이라곤 회사에서 Google Apps Script로 업무 자동화 좀 해본 게 전부입니다. 게임 개발은 당연히 처음이고요. 그런데 요즘 AI가 코드를 써준다고 하니까, 한번 해보자 싶었습니다.    * 첫 번째 시도 — "일단 돌아가는 게임부터." Claude한테 이렇게 말했습니다. "딸이 오프라인에서도 할 수 있는 간단한 게임 개발하고 싶어. 무한의 계단 같은 거." 그랬더니 HTML 파일 하나에 Canvas 기반 게임을 만들어주더라고요. 처음 받은 버전은 솔직히 엉망이었습니다. 다음 계단을 밟아도 바로 게임오버. 카메라가 위로 올라가는데 캐릭터와 계단은 안 따라감. 왼쪽이나 오른쪽으로 가면 화면 밖으로 나가버리고. 매번 문제를 발견할 때마다 Claude한테 "이거 이상한데?"라고 스크린샷을 보냈고, 수정하고, 다시 테스트하고. 이 "문제 발견 → 스크린샷 → AI 수정 → 재테스트" 루프를 수십 번은 반복한 것 같습니다. * 기능을 하나씩 붙여갔다. 첫 번째 버전이 겨우 돌아가기 시작하니까 욕심이 생기더라고요. 난이도 선택, 기록 저장, 특수 계단 같은 것들을요. 버전 추가된 기능 삽질 포인트 v1 기본 계단 오르기 방향 판정 버그로 첫 계단에서 바로 사망 v2 카메라 추적 Y좌표 방향이 반대여서 캐릭터 실종 v3 카메라 X축 추적 + 계단 보정 한쪽으로 치우치면 화면 밖으로 v4 난이도 상/중/하 + 기록 시스템 localStorage 접근 실패 시 게임오버 화면 안 뜸 v5 특수 계단 (시간보너스, 반전, 더블) "보라 계단이 안 ...

[나의 투자일기] 미국주식 양도소득세 신고 2026 완벽 가이드 – 홈택스 셀프 신고부터 22% 절세 꿀팁까지

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The ISSUEFEED 미국주식 양도소득세 신고 2026 완벽 가이드 – 홈택스 셀프 신고부터 22% 절세 꿀팁까지 업데이트 : 2026년 4월 20일 2026년 5월 1일~31일은 2025년 귀속 미국주식 양도소득세 신고 기간. 250만원 기본공제 후 22% 세율 적용. 증권사 대행 신청 시기 놓쳤어도 홈택스 셀프 신고 가능. 손실 통산 전략으로 과세 대상 줄이는 방법까지 상세 설명. 작년에 엔비디아나 테슬라로 짭짤한 수익을 봤다면, 이번 달이 바로 세금 신고의 달이죠. 저도 처음엔 막연했는데 한 번 해보니까 생각보다 복잡하지 않더라고요. 다만 놓치면 가산세 20% 가 붙으니까 꼭 챙겨야 할 타이밍이에요. 2026년 5월 1일부터 31일까지가 2025년 귀속 미국주식 양도소득세 신고 기간 입니다. 국내 주식과 달리 해외주식은 소액 투자자라도 직접 신고해야 해요. 증권사 대행도 있지만 이미 그 시기를 놓친 분들도 있을 거예요. 괜찮습니다. 홈택스 셀프 신고 생각보다 어렵지 않거든요. 1. 미국주식 세금 구조 – 양도세·배당세 한눈에 정리 2. 2026년 신고 기간 & 놓치면 안 되는 날짜 3. 과세 대상 계산 공식 (이익 – 250만 원) × 22% 4. 손실 통산 전략 (Loss Harvesting) 활용법 5. 증권사 대행 신청 vs 셀프 신고, 무엇이 유리할까 6. 홈택스 단계별 신고 실전 가이드 7. 배당소득세 원천징수 & 추가 납부 여부 8. 신고 지연 가산세 20% – 기한 엄수 체크리스트 * 미국주식 세금 구조 – 양도세·배당세 한눈에 정리. 국내 주식은 대주주 아니면 양도세를 안 내도 되잖아요. 그런데 해외주식은 소액주주도 양도소득세를 내야 하고, 국내 주식처럼 대주주만 과세하는 방식이 아닙니다 . 처음엔 좀 당황스러웠죠. 1. 양도소득세. 미국 주식은 분류과세 항목으로 연봉이나 이자소득과 합산되지 않고 별도로 계산되며, 세율은 양도차익의 22% (국세 20% + 지방소득세 ...

[나의 앱 개발기] 코딩 몰라도 만들었다 — 아버지를 위한 AI 맞춤법 앱 개발기

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아버지가 카카오톡 메시지를 보낼 때마다 맞춤법이 조금씩 신경 쓰이셨던 모양이다. 직접 말씀을 꺼내신 건 아닌데, 어느 날 "맞춤법 검사하는 거 쉽게 쓸 수 있는 게 없냐"고 물어보셨다. 포털 맞춤법 검사기를 알려드렸는데 사용법이 복잡하다고 하셔서, 그냥 내가 만들어드리기로 했다. 간단할 거라고 생각했다. 텍스트 입력하면 AI가 교정해주는 앱. 하루면 되겠지 싶었는데, 실제로는 API 키 보안 하나 때문에 GitHub Pages, Cloudflare Workers, 그리고 최종적으로 Vercel까지 빙 돌아오는 여정이 됐다. 그 삽질의 전 과정을 솔직하게 공개한다. * 처음 기획은 이랬다. 아버지가 쓰실 앱이라 복잡하면 안 됐다. 요구사항은 딱 세 가지였다. 글 입력 또는 음성으로 말하기 맞춤법·띄어쓰기·용례 자동 교정 왜 틀렸는지 쉬운 설명까지! 여기에 국립국어원 한글 맞춤법 규정을 기준으로 교정해주면 더 신뢰도가 올라갈 것 같았다. 단순 맞춤법 교정 도구가 아니라 왜 틀렸는지 이유까지 설명해주는 앱 을 목표로 잡았다. 그게 기존 무료 맞춤법 검사기와의 차이점이기도 했다. 추가로 오늘의 맞춤법 팁, 즐겨찾기 저장, 국어사전 검색 기능도 넣기로 했다. 일단 Claude한테 기획을 던졌다. * 첫 번째 시도 — HTML 단일 파일. 처음엔 가장 단순한 방법으로 갔다. HTML 파일 하나에 Claude API 호출 코드를 넣고, 파일을 아버지한테 보내드리는 방식. Claude가 만들어준 코드를 붙여넣고 실행해봤더니 PC에서는 됐다. 문제는 모바일이었다. 파일을 메일로 보내드리고 열어보니 음성 입력도 안 되고, API 호출도 안 됐다. 파일을 직접 열면 file:// 프로토콜이라 브라우저가 외부 API 호출과 마이크 접근을 모두 차단한다 는 걸 그때 알았다. HTTPS 환경에서만 동작한다는 거다. 해결책은 웹 호스팅. GitHub Pages를 쓰기로 했다. 무료고 HTTPS도 기본 적용되니까. ...